2018(首屆)中國上網產業博覽會新聞發布會暨招商啟動儀式在京召開
近日,2018中國上網產業博覽會(China Internet Access Service Expo 2018(簡稱上博會)在聯盟電競北京館召開了新聞發布會暨招商啟動儀式。
據悉,首屆中國上網產業博覽會由中國互聯網上網服務行業協會、福建省互聯網上網服務行業協會聯合主辦;九洲天和(北京)展覽展示科技有限公司承辦;廈門文廣會展有限公司、廈門虎劍文化傳播有限公司聯合承辦;海南九洲盛世網絡競技游戲有限公司主贊助;及22省市地級超300家企業買家團大力支持,同時,本屆展會將作為2018年11月2-4日在福建省廈門市國際會議展覽中心舉辦的2018年第十一屆海峽兩岸(廈門)文化產業博覽交易會的一個重要亮點呈獻。
本屆上博會主要包含以下三大板塊:上網產業展示及現場意向交易,上網產業高峰論壇,CEST(中國電子競技娛樂大賽)嘉年華。
中國互聯網上網服務行業協會會長/2018(首屆)中國上網產業博覽會組委會主任委員張魯濱表示:“2013年9月以來,在文化和旅游部的關心和倡導下,中國互聯網上網服務行業協會全面啟動了上網服務行業轉型升級工作。伴隨著轉型升級取得顯著成效,行業的整體形象和社會評價大為改觀,產業規模不斷擴大,全國超過90%場所做到了干凈明亮整潔,大中城市有超過40%的場所實現了業態豐富、服務優良、環境優美的目標。舉辦首屆上網產業博覽會的時機已經成熟,此次展會的舉辦也必將把轉型升級工作推向縱深。”
中國互聯網上網服務行業協會、全國網絡文化標準化技術委員會秘書長郭陽表示:“2018年將成為我國上網產業跨界融合變革、加速演進升級的關鍵一年,這次大會以“產業融合、場所升級、國際合作”為主題,突出了互聯網開放共享、融合創新的特點,順應了互聯網發展的新趨勢,具有很強的針對性。”
以目前為時間節點來看,中國互聯網上網服務行業,逐漸由單一模式向多元模式轉變,新型多元化的休閑娛樂場所走向用戶。主題化、品牌化、網咖化、親民化轉型趨勢加快。同時與電競、VR、直播、歌舞娛樂、游戲游藝、電影、電子商務、公共服務等業態的融合步伐也在加快,逐步成為全新的大眾“泛娛樂休閑綜合體”。
作為互聯網中重要的組成部分,電競也迎來了黃金發展年。隨著賽事和?戶增長以及各?游戲企業對新模式的探索,電競發展速度空前加快,電競產業進入有序增長階段。據伽馬數據發布的《2018電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業正處于高速發展過程中,2017年中國電子競技市場規模達到770億元,2018年預計將突破880億元。
2018年8月8日,中國互聯網上網服務行業協會發布了首部《電子競技場館運營服務規范》團標。該標準已經文化和旅游部報送國家標準化技術委員會申請國家標準立項。伴隨著電競產業的不斷發展,主場化激活了當地電競場館與周邊配套商圈,形成電競商業泛娛樂綜合體,帶來巨大市場價值的同時,也推動了當地電競生態產業發展。
此外,在“互聯網+”時代,泛娛樂戰略需要有一個核心點,就是IP。隨著產業及市場的發展與成熟,泛娛樂文化產業鏈由之前渠道為王的時代,演變到內容為王的時代。互聯網的普及,尤其在移動互聯市場爆發式增長之后,IP市場進一步放大,IP品牌的價值得到受眾的廣泛認可,IP市場進入高速發展期。
中國互聯網上網服務行業協會擁有“CEST(中國電子競技娛樂大賽)、CEST(中國電子競技娛樂大賽)嘉年華、中國上網產業博覽會”三大IP資產。除了得到文化和旅游部的立項審批和工作指導;全國網絡文化標準化技術委員會、北京大學網絡空間安全研究院、清華大學美術學院設計與傳承研究所的傾力支持;更有英國電子競技聯盟(BEA)、英國游戲及互動娛樂貿易機構(UKIE)、日本電競聯盟(JESU)等國際機構的戰略合作支持。
除了對上網服務產業的整體規劃外,本屆上博會還特別關注了產業閉環的終端用戶,即互聯網人群的互動體驗。結合獨立IP“CEST(中國電子競技娛樂大賽)嘉年華”,整合動漫、移動游戲、端游及周邊,電競賽事及戰隊表演,文學、音樂、影視、直播及短視頻等精彩互動內容。屆時將有中國電競第一人“人皇Sky”, TSL(王者榮耀職業戰隊)女隊,不求人(知名游戲主播),冬季(知名游戲主播)等明星助陣、及專業網紅Cosplay社團TOO等嘉賓駐場,參與嘉年華各項活動,并與線上線下觀眾充分互動。
(來源:速途網)