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      科技改變玩具業

      2018-01-17 09:01

        一幅看似普通的木質拼圖,拼好后對準平板電腦的攝像頭,電腦屏幕立刻顯示出拼圖上航展畫面的“立體版”:飛機拖著彩色煙霧飛過天空,抬頭觀看的觀眾鼓掌雀躍……如果按下屏幕下方的選項按鈕,還可選擇聽一首關于飛機的兒歌或觀看一段真實航展的視頻。

        這款融入增強現實(AR)技術的玩具,把傳統的拼圖變得妙趣橫生。而在第44屆香港玩具展上,類似的玩具比比皆是。在這一亞洲最大規模的玩具展上,虛擬現實(VR)、3D打印、人工智能……種種時下熱門的技術都不難找到。

        “借助最新科技,玩具正變得更加有趣,對兒童更有吸引力。”本次玩具展參展商之一、寧波歐蒙教育用品有限公司執行副總葛思安說。

        本次玩具展上展示的一款機器人玩具就是一例。這款針對4至9歲兒童的玩具把抽象的編程語句變成可觸摸的編程模塊,玩者把印有各式箭頭或音符圖案的編程模塊排序,借助圖像識別技術識別這些模塊并生成指令,即可驅動機器人移動、畫畫、播放音樂等。

        “我自己學習編程時感覺很困難、很費解,因此希望通過這款玩具讓我的孩子以一種比較有意思的方式觸摸編程的門檻,為以后進一步了解人工智能奠定基礎。”這款機器人玩具的開發者、深圳市瑪塔創想科技有限公司聯合創始人鄭曉雄說。

        科技除了為玩具的開發和設計帶來更多可能,也為玩具的銷售帶來新的機遇和挑戰。英國玩具零售商哈姆利玩具店中國區首席執行官卡爾文·廉說,互聯網的發展使得零售商與消費者的關系從數十年前單向影響為主轉變為如今的相互影響,大大改變了玩具零售業的銷售方式。如今的玩具零售商需要把線上與線下銷售相結合,并利用大數據技術更精準地鎖定目標客戶。

        卡爾文·廉表示,在確保產品質量的同時,還需保持敏銳嗅覺,及時發現并緊跟日新月異的行業新趨勢。“前幾年大家都在說STEM(即科學、技術、工程及數學)玩具,最近又開始追捧STEAM(即科學、技術、工程、藝術及數學)玩具,誰知道將來又會加入什么新元素呢?”

      來源:人民日報海外版


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