你的位置 企業咨訊動漫展如何不只是“展覽”?
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動漫節以打造大規模、娛樂性、專業性、創新和最具人氣為目標,節目內容比往屆更豐富,由第三屆江門僑鄉動漫節開幕式、動漫展會、漫畫創意大賽、cosplay挑戰大賽、城際街舞大賽、外語動漫歌曲大賽、動漫攝影大賽、動漫節巡禮以及中華特色風情街等項目組成,開幕式還邀請了香港明星楊思琦與海明威與廣大市民零接觸,現場人氣十分火爆。
動漫節在很多地方都有,甚至年年舉行。然而,每年的動漫節若只是娛樂、熱鬧一下,對整個產業發展有何推動作用呢。有業內人士表示,江門僑鄉動漫節真正的意義應該是,成為江門動漫產業蓬勃發展的助推器和催化劑。那么江門動漫節是否體現出這個作用?
華僑動漫文化傳播有限公司經理朱建國:動漫節未能觸動產業受大環境影響
“目前,中國的動漫節目前對動漫產業的發展不是沒有作用,我認為是還沒起到應有的作用。動漫節作為一個產業展會,它最重要的功能是促進產業發展,而不是把它搞成嘉年華,熱鬧一下就算了。”江門市華僑動漫文化傳播有限公司經理朱建國表示,真正的動漫節應該像國外一樣,做成一個產業展,搭建采購商與供應商的平臺,但是在中國動漫產業還處于一個初級發展階段,其他的行業、企業并沒有認識到動漫產業與它的聯系,這是中國的動漫節未能真正發力的原因。
他與記者分享了自己參加東莞博覽會的經歷:“東莞的產業博覽會主辦方很想要做到促進產業發展的目的,因此做了很多工作,在博覽會上設置了產業授權論壇、卡通形象拍賣會,卡通授權對接會,所有人都是免費參加,還專門租了一個酒店,布置得很好,給每個參展商一個圓桌,有吃有喝,展商就等著采購商過來談,很多工作都做到位了。我參加了兩次,比較期待,因為其他地方的動漫節都做成了一個小朋友的嘉年華,對產業的促進作用感受不到,有的后來帶著失望離場,因為來的采購商不多”。
他認為,現在的動漫節未能起到相應的作用,是中國動漫產業處于發展初期必經的階段,不是誰對誰錯的問題,“動漫產業不是一個獨立的產業,他可以滲透到每一個產業里面去。以喜洋洋為例,服裝、玩具、車都可以做成喜洋洋的樣子,中國很多企業都還沒意識到自己也可以參與到動漫產業,動漫真正的效益70%以上來自于動漫衍生品。看日本,動漫產業是四大產業支柱之一,有五分之一從事有關動漫產業的工作,可見動漫產業輻射面有多大。”他坦言,在很久之前自己就曾經提出能不能發揮江門毗鄰港澳的優勢,把動漫節打造一個交易平臺,吸引外國的采購商,“但是憑什么吸引他們回來,這是目前擺在我們面前的難題”。
繽果動漫董事長孔祥林:動漫節設置行業高規格獎項是出路
繽果動漫董事長孔祥林認為,動漫節不僅要熱鬧,更重要的是熱鬧后的沉淀。僑鄉動漫節要真正辦出實效,需要對江門動漫產業有一個定位,“看看國際國內動漫產業的發展,江門怎么定位自己很重要,江門動漫產業發展要有自己的特點”。
繽果動漫是江門動漫的領頭企業,走先做產品,后做品牌、形象和平臺大動漫衍生品產業,再制作動畫的“逆向”發展路徑。如今繽果動漫已經開發出包括書包、T恤、玩偶等多種產品。孔祥林表示,動漫產業有三大板塊,動漫創作、動漫制作、動漫衍生品生產,在這三個模塊中,江門第三個模塊發展最為成熟,那么江門應該把這個閃光點放大,政府可以出臺一些措施,推波助瀾,動漫節就是一個落腳點。“國際國內都有很多具有代表性的獎項,例如以漫友為代表的中國動漫金龍獎,政府、業界、學界共同支持的美猴獎等,都是行業內比較權威的獎項,江門動漫節也可以考慮與業界權威合作,設立能確定行業標準的高規格獎項,例如設立動漫衍生品生產方面的獎項,從而引導產業標準制定和行業發展,但是開始是需要政府的支持”。
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(來源:南方日報)